Cambiar de canal de TV con chasquido de dedos
驴Los mandos de televisi贸n? 隆Prehist贸ricos! 驴Las pantallas t谩ctiles? 隆Poca mejor铆a! Pronto, un simple movimiento de la mano bastar谩 para cambiar el canal de televisi贸n.
Esto se llama el v铆deo de reconocimiento 3D: una c谩mara colocada frente al usuario capta sus movimientos, los interpreta y reproduce directamente sobre la pantalla de un televisor o de un ordenador.
Esta tecnolog铆a, todav铆a en proyecto, permitir谩 cambiar de canal, modificar el volumen, consultar fotos o disfrutar videojuegos imitando los gestos que luego ser谩n efectuados por un personaje virtual.
Te贸ricamente va m谩s lejos de lo que propone actualmente la consola Wii de Nintendo, que tambi茅n utiliza captadores pero obliga al usuario a tener un dispositivo entre las manos.
Explorado por numerosas empresas en el mundo, el 3D de reconocimiento gestual podr铆a ser comercializado desde el a帽o pr贸ximo.
Softkinetic, una empresa asentada en Bruselas, se asoci贸 con varias grandes firmas de las nuevas tecnolog铆as, como la estadounidense Americain Texas Instruments o el operador franc茅s Orangem, para sacar un producto de esas caracter铆sticas antes de Navidad de 2010.
“Hay tres mercados: la televisi贸n, los videojuegos y los ordenadores”, explic贸 a AFP el jefe de Softkinetic, Miguel Tombroff. “De la misma manera que Wii de Nintendo cambi贸 completamente la manera en la que la gente juega videojuegos, la tecnolog铆a de c谩mara 3D nos permitir谩 transformar fundamentalmente la manera en la que la gente utiliza la televisi贸n”.
Para Roger Kay, presidente de Endpoint Technologies Associates, una consultor铆a especializada en las nuevas tecnolog铆as, el reconocimiento gestual es un almena del futuro porque constituye “una interfaz natural” con el ser humano.
“Estamos evolucionando hacia un futuro en el cual ser谩 natural dar 贸rdenes (a los aparatos electr贸nicos) con gestos”, se帽al贸. “Seg煤n lo que vi en las demostraciones, estamos verdaderamente pr贸ximos de llegar ah铆”.
Para los videojuegos, “la utilizaci贸n de una c谩mara en tiempo real que permite captar los movimientos, restituirlos para controlar a un personaje y jugar en la pantalla con otros elementos en un mundo virtual es una experiencia verdaderamente fascinante”, se帽al贸 Kay.
Implicado en un proyecto de este tipo, el gigante estadounidense de ’software’ Microsoft anunci贸 que lanzar谩 en 2010 un dispositivo con esa tecnolog铆a para su consola Xbox 360, despu茅s de haber hecho una demostraci贸n en junio del sistema bautizado ‘Proyecto Natal’.
Concretamente, la interfaz desarrollada por Softkinetic tiene la forma de una peque帽a c谩mara, no mayor que una ‘webcam’, instalada en lo alto de un televisor o de una pantalla de ordenador, seg煤n Tombroff.
La c谩mara “inspecciona los lugares y puede analizar gestos sin que usted tenga un equipo especial”, detall贸. “Con Wii, usted necesita tener algo (…) Con esto, usted no necesita nada”, “basta s贸lo con levantarla o con mover la mano”, a帽adi贸 Tombroff.
El uso de esta tecnolog铆a podr铆a dar una nueva dimensi贸n a la televisi贸n: “Se volver谩 en un elemento activo del lugar (…) La televisi贸n lo reconocer谩, si usted se mueve por delante, la c谩mara ver谩 qui茅n es”, y el dispositivo entonces propondr谩 servicios diferentes como “consultar su correo o el pron贸stico del tiempo”.










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